Los Videojuegos como cultura : identidad y experiencia en el mundo actual /
Muriel, Daniel
Los Videojuegos como cultura : identidad y experiencia en el mundo actual / Video games as culture Daniel Muriel y Garry Crawford ; traducción de Cecilia Pavón y Claudio Iglesias - 1ª ed. - Madrid : Ampersand, 2023 - 345 p. - Comunicación & Lenguajes . - Comunicación & lenguajes .
Tít. orig.: Video games as culture
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura. (Font: Editor)
9788412575484
Los Videojuegos como cultura : identidad y experiencia en el mundo actual / Video games as culture Daniel Muriel y Garry Crawford ; traducción de Cecilia Pavón y Claudio Iglesias - 1ª ed. - Madrid : Ampersand, 2023 - 345 p. - Comunicación & Lenguajes . - Comunicación & lenguajes .
Tít. orig.: Video games as culture
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura. (Font: Editor)
9788412575484