MARC details
| 000 -CABECERA |
| Campo de control de longitud fija |
03737nam a2200253 i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| Campo de control |
47555 |
| 003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
| Campo de control |
ES-BaOER |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| Campo de control |
20260622134351.0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Campo de control de longitud fija |
cr ||||||||||| |
| 008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| Campo de control de longitud fija |
260619s2026 sp |||||sy||| 0|| ||spa d |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Agencia de catalogación original |
ES-BaOER |
| Idioma de catalogación |
cat |
| Agencia que realiza la transcripción |
ES-BaOER |
| 245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Anuario AC/E 2026 de cultura digital |
| Medio físico |
[Recurs electrònic] : |
| Parte restante del título |
Focus: Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español / |
| Mención de responsabilidad, etc. |
[coordinación: Raquel Mesa] |
| 246 3# - FORMA VARIANTE DEL TÍTULO |
| Título propiamente dicho/forma breve del título |
Anuario AC/E de cultura digital 2026 |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC (PIE DE IMPRENTA) |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
[Madrid] : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Acción Cultural Española, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2026 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
224 p. : digital, fitxer PDF (9,77 Mb) |
| 520 ## - Resumen |
| NOTA DE RESUMEN |
El Anuario AC/E de cultura digital 2026 centra su análisis en la transformación profunda que la inteligencia artificial generativa está operando en las industrias creativas. En un momento de aceleración tecnológica sin precedentes, esta edición explora cómo la IA ha dejado de ser percibida como una amenaza para convertirse en un bien estructural y una palanca de innovación que redefine la creación, la gestión y el consumo cultural en el ámbito hispanohablante. La idea central del Focus de este año, titulado «Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español», ofrece un análisis exhaustivo de la implementación de estas herramientas en el sector. A través de un mapeo detallado, se identifica un «kit estándar de IA cultural» y se examina la nueva geopolítica del poder digital, analizando las estrategias de soberanía tecnológica frente a la hegemonía de los grandes mercados. El informe, que cuenta con la visión de expertos en artes escénicas y visuales, cine, música, libros y videojuegos, demuestra que la IA no sustituye la sensibilidad humana, sino que la potencia, posicionando al gestor cultural como un mediador imprescindible en esta nueva era. (Font: Editor) |
| 540 ## - NOTA DE CONDICIONES DE USO Y REPRODUCCIÓN |
| Condiciones de uso y reproducción |
Creative Commons |
| Drets d'ús i reproducció |
Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (CC BY - NC - ND) |
| Identificador Uniforme del Recurso |
<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/deed.es">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/deed.es</a> |
| 595 ## - Sumario |
| Sumario |
Supremacía cultural y geopolítica de la inteligencia artificial. Cómo la IA está reconfigurando el poder cultural global / Lucía Velasco -- El marco fragmentado: usos y desusos del contexto en la divulgación y crítica de arte digital / Eugenia Tenenbaum -- Transmedialización e hibridación de ficción y no ficción: hacia una resistencia ante el auge de la posverdad / Domingo Sánchez-Mesa Martínez -- Algoritmos culturales: el poder invisible en el descubrimiento y consumo digital / Henar León -- La era de las newsletters / Jordi Pérez Colomé -- El facsímil en la era digital. Nuevas formas de preservar y difundir el patrimonio cultural / Carlos Bayod Lucini, Blanca Balbuena Lorenzo -- Nuevas formas de almacenar la información. ¿Dónde y cómo preservar la cultura digital? / Solimán López -- El cómic ante el desafío digital: industria, creación y lectores en transformación / Natalia Marín Navarro -- La literatura infantil y juvenil en la era algorítmica: nuevos retos y modelos ante el desafío de la inteligencia artificial / Paula Gonzalo -- El juego de mesa y el videojuego: etapas y mecánicas de la cultura lúdica de la infancia / Julia Iriarte -- Narrar en el flujo: plataformas, personajes y mediación algorítmica / Juan Aparicio Belmonte -- Stop Killing Games. Conservación y derecho del consumidor vs. propiedad intelectual y protección industrial / Darío López Rincón -- Focus 2026. Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español. |
| 700 1# - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE PERSONAL |
| Nombre de persona |
Mesa, Raquel |
| 9 (RLIN) |
18582 |
| Término relacionador |
coord. |
| 710 2# - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE CORPORATIVO |
| Nombre corporativo o de jurisdicción como elemento de entrada |
Acción Cultural Española |
| 9 (RLIN) |
15598 |
| 856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO |
| Nota pública |
<a href="E-Link">E-Link</a> |
| Identificador uniforme del recurso |
<a href="https://www.accioncultural.es/es/anuario2026-ebook">https://www.accioncultural.es/es/anuario2026-ebook</a> |
|
| Nota pública |
<a href="+ Informació de l'obra">+ Informació de l'obra</a> |
| Identificador uniforme del recurso |
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kXVmwqjZlHY">https://www.youtube.com/watch?v=kXVmwqjZlHY</a> |
| 942 ## - ELEMENTOS KOHA |
| Koha tipo de item |
e-Libro |