Anuario AC/E 2026 de cultura digital (Record no. 47555)

MARC details
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 03737nam a2200253 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Campo de control 47555
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
Campo de control ES-BaOER
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Campo de control 20260622134351.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA
Campo de control de longitud fija cr |||||||||||
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 260619s2026 sp |||||sy||| 0|| ||spa d
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia de catalogación original ES-BaOER
Idioma de catalogación cat
Agencia que realiza la transcripción ES-BaOER
245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Anuario AC/E 2026 de cultura digital
Medio físico [Recurs electrònic] :
Parte restante del título Focus: Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español /
Mención de responsabilidad, etc. [coordinación: Raquel Mesa]
246 3# - FORMA VARIANTE DEL TÍTULO
Título propiamente dicho/forma breve del título Anuario AC/E de cultura digital 2026
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. [Madrid] :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Acción Cultural Española,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2026
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 224 p. : digital, fitxer PDF (9,77 Mb)
520 ## - Resumen
NOTA DE RESUMEN El Anuario AC/E de cultura digital 2026 centra su análisis en la transformación profunda que la inteligencia artificial generativa está operando en las industrias creativas. En un momento de aceleración tecnológica sin precedentes, esta edición explora cómo la IA ha dejado de ser percibida como una amenaza para convertirse en un bien estructural y una palanca de innovación que redefine la creación, la gestión y el consumo cultural en el ámbito hispanohablante. La idea central del Focus de este año, titulado «Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español», ofrece un análisis exhaustivo de la implementación de estas herramientas en el sector. A través de un mapeo detallado, se identifica un «kit estándar de IA cultural» y se examina la nueva geopolítica del poder digital, analizando las estrategias de soberanía tecnológica frente a la hegemonía de los grandes mercados. El informe, que cuenta con la visión de expertos en artes escénicas y visuales, cine, música, libros y videojuegos, demuestra que la IA no sustituye la sensibilidad humana, sino que la potencia, posicionando al gestor cultural como un mediador imprescindible en esta nueva era. (Font: Editor)
540 ## - NOTA DE CONDICIONES DE USO Y REPRODUCCIÓN
Condiciones de uso y reproducción Creative Commons
Drets d'ús i reproducció Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (CC BY - NC - ND)
Identificador Uniforme del Recurso <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/deed.es">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/deed.es</a>
595 ## - Sumario
Sumario Supremacía cultural y geopolítica de la inteligencia artificial. Cómo la IA está reconfigurando el poder cultural global / Lucía Velasco -- El marco fragmentado: usos y desusos del contexto en la divulgación y crítica de arte digital / Eugenia Tenenbaum -- Transmedialización e hibridación de ficción y no ficción: hacia una resistencia ante el auge de la posverdad / Domingo Sánchez-Mesa Martínez -- Algoritmos culturales: el poder invisible en el descubrimiento y consumo digital / Henar León -- La era de las newsletters / Jordi Pérez Colomé -- El facsímil en la era digital. Nuevas formas de preservar y difundir el patrimonio cultural / Carlos Bayod Lucini, Blanca Balbuena Lorenzo -- Nuevas formas de almacenar la información. ¿Dónde y cómo preservar la cultura digital? / Solimán López -- El cómic ante el desafío digital: industria, creación y lectores en transformación / Natalia Marín Navarro -- La literatura infantil y juvenil en la era algorítmica: nuevos retos y modelos ante el desafío de la inteligencia artificial / Paula Gonzalo -- El juego de mesa y el videojuego: etapas y mecánicas de la cultura lúdica de la infancia / Julia Iriarte -- Narrar en el flujo: plataformas, personajes y mediación algorítmica / Juan Aparicio Belmonte -- Stop Killing Games. Conservación y derecho del consumidor vs. propiedad intelectual y protección industrial / Darío López Rincón -- Focus 2026. Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español.
700 1# - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Mesa, Raquel
9 (RLIN) 18582
Término relacionador coord.
710 2# - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE CORPORATIVO
Nombre corporativo o de jurisdicción como elemento de entrada Acción Cultural Española
9 (RLIN) 15598
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO
Nota pública <a href="E-Link">E-Link</a>
Identificador uniforme del recurso <a href="https://www.accioncultural.es/es/anuario2026-ebook">https://www.accioncultural.es/es/anuario2026-ebook</a>
Nota pública <a href="+ Informació de l'obra">+ Informació de l'obra</a>
Identificador uniforme del recurso <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kXVmwqjZlHY">https://www.youtube.com/watch?v=kXVmwqjZlHY</a>
942 ## - ELEMENTOS KOHA
Koha tipo de item e-Libro
Holdings
Suprimido Perdido Fuente de clasificación o esquema de ordenación en estanterías Estropeado No se presta Koha Colección Localización (Biblioteca) Sublocalización o Colección (subbiblioteca) Localización en estanterías Fecha de adquisición Fuente de adquisición Koha préstamos (veces que ha sido prestado) Koha signatura completa Código de barras Koha Fecha de último uso Identificador uniforme del recurso Precio efectivo desde Koha tipo de item
    Universal Decimal Classification   Disponible General Centre d' Informació i Documentació del CERC Centre d' Informació i Documentació del CERC Repositori digital 19/06/2026 D   E260022 E260022 19/06/2026 https://cercles.diba.cat/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=6de801844357aa780cac08ffa7a33e21 19/06/2026 e-Libro