<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Ludoliteracy</title>
    <subTitle>informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa</subTitle>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>Aranda, Daniel</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Sánchez-Navarro, Jordi</namePart>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Martínez Martínez, Silvia</namePart>
  </name>
  <typeOfResource>software, multimedia</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">spc</placeTerm>
    </place>
    <place>
      <placeTerm type="text">Barcelona]</placeTerm>
    </place>
    <publisher>UOC</publisher>
    <dateIssued>2015</dateIssued>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">electronic</form>
    <form authority="gmd">Recurs electrònic</form>
    <extent>38 p. : digital, fitxer PDF (584,88 Kb)</extent>
  </physicalDescription>
  <abstract>L'informe que presentem a continuació recull 18 experiències, projectes, activitats, investigacions o polítiques més significatives que es realitzen a Europa relacionades amb l'alfabetització mediàtica en el context dels videojocs (ludoliteracy). La ludoliteracy té com a finalitat potenciar les capacitats i competències analítiques, reflexives i creatives al voltant del joc digital. Es tracta, en conjunt, de propostes que permeten al ciutadà (jove o adult, professional o usuari) i a la societat en general ser més conscients dels nostres propis plaers, tenir capacitat crítica i competència creativa en el camp específic dels jocs digitals. L'objectiu final de l'informe és oferir recomanacions en un camp socialment controvertit i econòmicament situat al capdavant de les indústries culturals però institucionalment emplaçat als marges de les polítiques educatives estatals i europees. (Font: Autor)</abstract>
  <note type="statement of responsibility">Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro, Silvia Martínez-Martínez</note>
  <identifier type="isbn">9788494265815</identifier>
  <identifier type="uri">http://hdl.handle.net/10609/40821</identifier>
  <location>
    <url>http://hdl.handle.net/10609/40821</url>
  </location>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg">ES-BaOER</recordContentSource>
    <recordCreationDate encoding="marc">150317</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20241210144830.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier source="ES-BaOER">vtls000011407</recordIdentifier>
    <languageOfCataloging>
      <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">cat</languageTerm>
    </languageOfCataloging>
  </recordInfo>
</mods>
