Consumir, crear, jugar panorámica del ocio digital de la juventud / [Recurs electrònic] :
[autoria: Daniel Calderón Gómez, Alejandro Gómez Miguel]
- Madrid : Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, Fundación FAD Juventud ; cop. 2022
- 109 p. : digital, fitxer PDF (1,42 Mb)
Este informe pretende por entender las prácticas de ocio digital de la población adolescente y joven de hoy, con especial énfasis en los patrones de consumo de contenido audiovisual a través de Internet, poniendo la mirada en las prácticas videolúdicas y en la creación de contenidos y con un foco especial en la dimensión de género. Queremos conocer y entender las experiencias de los usos tecnológicos digitales vinculadas al ocio en esta población, sus intereses en los consumos y creaciones audiovisuales, el uso de videojuegos, lo que valoran y lo que les preocupa en relación a sus usos y prácticas, en nuestro afán por mejorar el bienestar y la calidad de vida de la juventud. (Font: Presentación)