TY - BOOK AU - Calderón Gómez,Daniel AU - Gómez Miguel,Alejandro TI - Consumir, crear, jugar: panorámica del ocio digital de la juventud SN - 9788417027773 PY - 2022/// CY - Madrid PB - Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, Fundación FAD Juventud ; N2 - Este informe pretende por entender las prácticas de ocio digital de la población adolescente y joven de hoy, con especial énfasis en los patrones de consumo de contenido audiovisual a través de Internet, poniendo la mirada en las prácticas videolúdicas y en la creación de contenidos y con un foco especial en la dimensión de género. Queremos conocer y entender las experiencias de los usos tecnológicos digitales vinculadas al ocio en esta población, sus intereses en los consumos y creaciones audiovisuales, el uso de videojuegos, lo que valoran y lo que les preocupa en relación a sus usos y prácticas, en nuestro afán por mejorar el bienestar y la calidad de vida de la juventud. (Font: Presentación) UR - https://www.centroreinasofia.org/publicacion/investigacion_ocio_digital/ ER -