01865nam a2200241 i 450000100060000000300090000600500170001500800410003202000180007304000280009104100130011910000190013224501660015124600270031725000120034426000310035630000110038749000310039850000410042952011020047070000200157283000310159247383ES-BaOER20250331175306.0250331s2023 sp |||||r|||| 0|| ||spa d a9788412575484 aES-BaOERbcatcES-BaOER1 aspaheng1 aMuriel, Daniel14aLos Videojuegos como cultura :bidentidad y experiencia en el mundo actual /cDaniel Muriel y Garry Crawford ; traducción de Cecilia Pavón y Claudio Iglesias33aVideo games as culture a1ª ed. aMadrid :bAmpersand,c2023 a345 p.10aComunicación & Lenguajes aTít. orig.: Video games as culture8 aLos videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura. (Font: Editor) aCrawford, Garry 0aComunicación & lenguajes