000 01711nam a2200289 a 4500
001 vtls000011399
003 ES-BaOER
005 20250527161003.0
007 cr||||||||||||
008 150316s2015 spc|||||s 0|| ||spa|d
040 _aES-BaOER
_bcat
_cES-BaOER
245 0 3 _aEl Mercado de videojuegos 2014
_h[Recurs electrònic] :
_bsituación internacional y análisis por autonomías /
_cdirigido por: Juan Aitor Lago Moneo ; investigadores: Mª de la Nieves Pérez Verdú, Enrique Agredano Ávila, Dao Trang, Dan Julius Sabo, Aurelie Tayou
260 _aBarcelona :
_bEAE. Strategic Research Center,
_c2015
300 _a22 p. : digital, fitxer PDF (765,56 Kb)
490 1 _aDocumento ;
_v01/2015
520 _aEAE Business School presenta el estudio El mercado del videojuego 2014, un análisis de la situación del mercado de videojuegos en España, tanto nacionalmente como por Comunidad Autónoma, y de las principales economías mundiales, además de analizar la tendencia de este mercado de ocio para el periodo 2015 – 2018. (Font: Editor)
595 _a1. Introducción -- 2. Situación internacional del gasto en videojuegos y previsiones -- 3. Situación del gasto en videojuegos a nivel autonómico y previsiones -- 4. Conclusiones -- 5. Anexos -- 6. Bibliografía
700 1 _aLago Moneo, Juan Aitor,
_edir.
_915689
700 1 _aPérez Verdú, Mª de las Nieves
_94793
700 1 _aAgredano Ávila, Enrique
_95287
700 1 _aTrang, Dao
_95288
700 1 _aJulius Sabo, Dan
_95289
700 1 _aTayou, Aurelie
_95290
710 2 _aEscuela de Administración de Empresas de Barcelona.
_bStrategic Research Center
_91846
830 0 _aDocumento (EAE) ;
_v01/2015
_918696
942 _cEL
999 _c38427
_d38427