| 000 | 01638nam a2200241 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 46169 | ||
| 003 | ES-BaOER | ||
| 005 | 20240507091318.0 | ||
| 007 | cr ||||||||||| | ||
| 008 | 180125s2018 sp |||||s ||| 0|||||spa dd | ||
| 040 |
_aES-BaOER _bcat _cES-BaOER _dES-BaOER |
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| 245 | 0 | 0 |
_aA15 _h[Recurs electrònic] : _banuario de la industria del videojuego / _cAEVI, Asociación Española de Videojuegos |
| 246 | 3 | 3 | _aAnuario AEVI 2015 |
| 246 | 3 | 3 | _aAnuario de la industria del videojuego |
| 260 |
_aMadrid : _bAsociación Española de Videojuegos, _c2015 |
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| 300 | _a54 p. : digital, fitxer PDF (7,99 Mb) | ||
| 520 | _aAnuario AEVI 2015 - La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos los datos del sector en España relativos al año 2015. AEVI ha presentado el anuario de la industria en el que se refleja que el año pasado el consumo de videojuegos generó 1.083 millones de euros en nuestro país, un 8,7% más que en el año anterior. (Font: Editor) | ||
| 595 | _aPrólogo -- 1. La visión de las compañías -- 2. El sector de los videojuegos en España -- 3. Balance econíomico 2015 de la indústria en España -- 4. El mercado mundial del videojuego -- 5. Penetración social del videojuego -- 6. Los títuolso más vendido en 2015 -- 7. Tercera edición de MGW -- 8. Propiedad intelectual y piratería -- 9. Las grandes citas del sector | ||
| 710 | 2 |
_aAsociación Española del Videojuego _915137 |
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| 856 | 4 | 0 |
_zE-Link _uhttp://www.aevi.org.es/documentacion/el-anuario-del-videojuego/ |
| 856 | 4 | 0 |
_zInteracció _uhttp://interaccio.diba.cat/CIDOC/blogs/2016/anuario-videojuego-espana-2015 |
| 942 | _cEL | ||
| 999 |
_c46169 _d46169 |
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