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_h[Recurs electrònic] :
_banuario de la industria del videojuego /
_cAEVI, Asociación Española de Videojuegos
246 3 3 _aAnuario AEVI 2015
246 3 3 _aAnuario de la industria del videojuego
260 _aMadrid :
_bAsociación Española de Videojuegos,
_c2015
300 _a54 p. : digital, fitxer PDF (7,99 Mb)
520 _aAnuario AEVI 2015 - La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos los datos del sector en España relativos al año 2015. AEVI ha presentado el anuario de la industria en el que se refleja que el año pasado el consumo de videojuegos generó 1.083 millones de euros en nuestro país, un 8,7% más que en el año anterior. (Font: Editor)
595 _aPrólogo -- 1. La visión de las compañías -- 2. El sector de los videojuegos en España -- 3. Balance econíomico 2015 de la indústria en España -- 4. El mercado mundial del videojuego -- 5. Penetración social del videojuego -- 6. Los títuolso más vendido en 2015 -- 7. Tercera edición de MGW -- 8. Propiedad intelectual y piratería -- 9. Las grandes citas del sector
710 2 _aAsociación Española del Videojuego
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_uhttp://www.aevi.org.es/documentacion/el-anuario-del-videojuego/
856 4 0 _zInteracció
_uhttp://interaccio.diba.cat/CIDOC/blogs/2016/anuario-videojuego-espana-2015
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