| 000 | 01902nam a2200253 i 4500 | ||
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| 003 | ES-BaOER | ||
| 005 | 20240507091336.0 | ||
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| 024 | _a10.5281/zenodo.6338126 | ||
| 040 |
_aES-BaOER _bcat _cES-BaOER |
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| 100 | 1 |
_918434 _aCalderón Gómez, Daniel |
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| 245 | 1 | 0 |
_aConsumir, crear, jugar _h[Recurs electrònic] : _bpanorámica del ocio digital de la juventud / _c[autoria: Daniel Calderón Gómez, Alejandro Gómez Miguel] |
| 260 |
_aMadrid : _bCentro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, Fundación FAD Juventud ; _ccop. 2022 |
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| 300 | _a109 p. : digital, fitxer PDF (1,42 Mb) | ||
| 520 | _aEste informe pretende por entender las prácticas de ocio digital de la población adolescente y joven de hoy, con especial énfasis en los patrones de consumo de contenido audiovisual a través de Internet, poniendo la mirada en las prácticas videolúdicas y en la creación de contenidos y con un foco especial en la dimensión de género. Queremos conocer y entender las experiencias de los usos tecnológicos digitales vinculadas al ocio en esta población, sus intereses en los consumos y creaciones audiovisuales, el uso de videojuegos, lo que valoran y lo que les preocupa en relación a sus usos y prácticas, en nuestro afán por mejorar el bienestar y la calidad de vida de la juventud. (Font: Presentación) | ||
| 595 | _a1. Introducción -- 2. objetivos del estudio -- 3. Metodología -- 4. Principales hallazgos -- 5. Análisis de resultados: 5.1 Equipamiento TIC y ocio digital ; 5.2 Creadores de contenido ; 5.3 Videojuegos -- 6. Conclusiones -- 7. Biografia -- 8. Anexo -- Índice | ||
| 700 | 1 |
_918433 _aGómez Miguel, Alejandro |
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| 856 |
_zE-Link _uhttps://www.centroreinasofia.org/publicacion/investigacion_ocio_digital/ |
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| 942 | _cEL | ||
| 999 |
_c47124 _d47124 |
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