| 000 | 03737nam a2200253 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 47555 | ||
| 003 | ES-BaOER | ||
| 005 | 20260622134351.0 | ||
| 007 | cr ||||||||||| | ||
| 008 | 260619s2026 sp |||||sy||| 0|| ||spa d | ||
| 040 |
_aES-BaOER _bcat _cES-BaOER |
||
| 245 | 0 | 0 |
_aAnuario AC/E 2026 de cultura digital _h[Recurs electrònic] : _bFocus: Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español / _c[coordinación: Raquel Mesa] |
| 246 | 3 | _aAnuario AC/E de cultura digital 2026 | |
| 260 |
_a[Madrid] : _bAcción Cultural Española, _c2026 |
||
| 300 | _a224 p. : digital, fitxer PDF (9,77 Mb) | ||
| 520 | _aEl Anuario AC/E de cultura digital 2026 centra su análisis en la transformación profunda que la inteligencia artificial generativa está operando en las industrias creativas. En un momento de aceleración tecnológica sin precedentes, esta edición explora cómo la IA ha dejado de ser percibida como una amenaza para convertirse en un bien estructural y una palanca de innovación que redefine la creación, la gestión y el consumo cultural en el ámbito hispanohablante. La idea central del Focus de este año, titulado «Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español», ofrece un análisis exhaustivo de la implementación de estas herramientas en el sector. A través de un mapeo detallado, se identifica un «kit estándar de IA cultural» y se examina la nueva geopolítica del poder digital, analizando las estrategias de soberanía tecnológica frente a la hegemonía de los grandes mercados. El informe, que cuenta con la visión de expertos en artes escénicas y visuales, cine, música, libros y videojuegos, demuestra que la IA no sustituye la sensibilidad humana, sino que la potencia, posicionando al gestor cultural como un mediador imprescindible en esta nueva era. (Font: Editor) | ||
| 540 |
_aCreative Commons _fCC BY - NC - ND _uhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/deed.es |
||
| 595 | _aSupremacía cultural y geopolítica de la inteligencia artificial. Cómo la IA está reconfigurando el poder cultural global / Lucía Velasco -- El marco fragmentado: usos y desusos del contexto en la divulgación y crítica de arte digital / Eugenia Tenenbaum -- Transmedialización e hibridación de ficción y no ficción: hacia una resistencia ante el auge de la posverdad / Domingo Sánchez-Mesa Martínez -- Algoritmos culturales: el poder invisible en el descubrimiento y consumo digital / Henar León -- La era de las newsletters / Jordi Pérez Colomé -- El facsímil en la era digital. Nuevas formas de preservar y difundir el patrimonio cultural / Carlos Bayod Lucini, Blanca Balbuena Lorenzo -- Nuevas formas de almacenar la información. ¿Dónde y cómo preservar la cultura digital? / Solimán López -- El cómic ante el desafío digital: industria, creación y lectores en transformación / Natalia Marín Navarro -- La literatura infantil y juvenil en la era algorítmica: nuevos retos y modelos ante el desafío de la inteligencia artificial / Paula Gonzalo -- El juego de mesa y el videojuego: etapas y mecánicas de la cultura lúdica de la infancia / Julia Iriarte -- Narrar en el flujo: plataformas, personajes y mediación algorítmica / Juan Aparicio Belmonte -- Stop Killing Games. Conservación y derecho del consumidor vs. propiedad intelectual y protección industrial / Darío López Rincón -- Focus 2026. Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español. | ||
| 700 | 1 |
_aMesa, Raquel _918582 _ecoord. |
|
| 710 | 2 |
_aAcción Cultural Española _915598 |
|
| 856 |
_zE-Link _uhttps://www.accioncultural.es/es/anuario2026-ebook |
||
| 856 |
_z+ Informació de l'obra _uhttps://www.youtube.com/watch?v=kXVmwqjZlHY |
||
| 942 | _cEL | ||
| 999 |
_c47555 _d47555 |
||